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Accesibilidad en los Videojuegos

Accesibilidad en los Videojuegos

Respuesta Descuentos Especiales Premios Internet Matters a ls consulta de Accesibilidd sobre orientación Accesjbilidad garantía de edad. Cuando Sorteos Rápidos en Internet subtítulos, algunos e también proporcionan una indicación de Beneficios Especiales Casino Descuentos Especiales Premios Videljuegos Accesibilidad en los Videojuegos hablando, su tono y otros sonidos de fondo. Como sabrán los lectores habituales de Internet Matters, Viideojuegos sitio proporciona configuraciones de accesibilidad amplias y flexibles que le permiten ajustar el contraste, el texto, el cursor y la estructura de la página. Puedes configurarlas a tu gusto, aunque ten en cuenta que las cookies técnicas son necesarias para que puedas interactuar con ADDAW. Un mapa basado en un rango de diferentes marcadores de color no sólo es imposible que los jugadores ciegos de color usen, también es frustrante para todos los demás que deben recordar lo que todo equivale. Mejorar la accesibilidad en los videojuegos Experiencia de usuario. Al identificar lagunas, puede optimizar, iterar en el concepto de diseño original y mejorarlo, lo que permite a más personas experimentar su visión.

Accesibilidad en los Videojuegos -

Además de las opciones de control personalizables, los desarrolladores también pueden mejorar la accesibilidad de sus juegos mediante la inclusión de opciones de dificultad ajustables.

Esto permite a los jugadores adaptar el nivel de desafío del juego según sus habilidades y experiencia. Otra estrategia importante es la inclusión de subtítulos y opciones de audio descriptivo. Esto permite a los jugadores con discapacidades auditivas o visuales disfrutar del juego sin perderse ningún detalle importante de la historia o la jugabilidad.

Los desarrolladores pueden implementar diversas estrategias para hacer sus juegos más accesibles, incluyendo la colaboración con organizaciones especializadas como Gally Videojuegos Accesibles , que proporcionan recursos y orientación para garantizar que sus juegos sean inclusivos para una amplia variedad de jugadores.

Ga11y Videojuegos Accesibles es una organización dedicada a promover la accesibilidad en la industria del videojuego , ofreciendo asesoramiento y recursos para que los desarrolladores puedan incorporar características accesibles en sus juegos. Diseñado específicamente para jugadores con discapacidad, el Xbox Adaptive Controller ofrece una amplia variedad de opciones de entrada, incluidos puertos personalizables y botones grandes, que pueden ser configurados para adaptarse a las necesidades individuales de cada jugador.

La consola PlayStation 5 de Sony incluye una serie de características de accesibilidad, como subtítulos personalizables, ajustes de contraste de color y opciones de control remoto por voz, que permiten a los jugadores personalizar su experiencia de juego según sus necesidades.

Es un conjunto de controles versátiles diseñado en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores con discapacidad. Este kit se puede personalizar para adaptarse a las distintas necesidades de los jugadores, proporcionando una experiencia de juego más cómoda y prolongada.

Pasar al contenido principal Buscar. Videojuegos accesibles. Alejandro Moreno Montero. Publicación: 19 Julio Última actualización: 18 Marzo Importancia de la accesibilidad en los videojuegos La accesibilidad en los videojuegos se refiere a la capacidad de un juego para ser jugado y disfrutado por una amplia variedad de personas, incluidas aquellas con discapacidad.

Beneficios de los videojuegos accesibles Uno de los principales beneficios de los videojuegos accesibles es que permiten a las personas con discapacidad disfrutar de la misma experiencia de juego que el resto de los jugadores.

Estrategias para mejorar la accesibilidad en los videojuegos Existen varias estrategias que los desarrolladores pueden emplear para hacer que sus juegos sean más accesibles.

Si este elemento de trabajo no se realiza, simplemente significa que toda la característica de minimapa está incompleta y no se puede enviar. El desarrollo de juegos siempre se realiza en una línea de tiempo ajustada, así que dar prioridad a la accesibilidad ayudará a facilitar el proceso.

Una forma de hacerlo es diseñar desde el principio teniendo en cuenta la accesibilidad. Cuanto antes considere la accesibilidad, más fácil y barato se convierte en. Comparta sus conocimientos sobre accesibilidad con su equipo, comparta las justificaciones empresariales y dispele los conceptos erróneos comunes, que no beneficia a muchas personas, diluye su mecánico y es difícil y caro de implementar.

Durante el desarrollo, puedes realizar un proceso de revisión para asegurarte de que se esté pensando en la accesibilidad en cada paso del camino. Haz una lista de comprobación como la siguiente para ayudar a tu equipo a evaluar constantemente si lo que se está creando es accesible o no.

Al organizar sesiones de prueba de juegos, invita a probadores con discapacidades para las que tu juego está diseñado y haz que jueguen. Recuerde incluir preguntas de accesibilidad en los interrogadores de prueba beta.

Los grupos de discapacidades locales son una gran fuente de participantes. Observa cómo juegan y obtén comentarios de ellos.

Averigua qué cambios deben realizarse para mejorar el juego. Usa redes sociales y el foro de tu juego para escuchar la entrada sobre qué características de accesibilidad importan la mayoría y cómo se deben implementar.

Los usuarios querrán saber si los jugadores con discapacidades podrán jugar a tu juego. Indique claramente la accesibilidad del juego en el sitio web del juego, comunicados de prensa y empaquetado para garantizar que los consumidores sepan qué esperar cuando compren su juego.

Recuerda hacer accesibles también tu sitio web y todos los canales de ventas del juego. Más importante aún, llega a la comunidad de juegos de accesibilidad e infórmales sobre tu juego. En esta sección se describen algunas características que pueden hacer que el juego sea más accesible. Estas características se derivan de las directrices tomadas del sitio web de directrices de accesibilidad para juegos.

Ese recurso representa los resultados de un grupo colaborativo de estudios, especialistas y académicos. La retina del ojo tiene dos tipos de células sensible a la luz: los conos para ver donde está luz y los bastones para ver cuando hay poca luz.

Hay tres tipos de conos rojos, verdes y azules que nos permiten ver colores correctamente. La daltonismo se produce cuando uno o varios de estos tres tipos de conos ligeros no funcionan según lo previsto.

El grado de daltonismo puede variar desde la percepción de color casi normal con una sensibilidad reducida hacia la luz roja, verde o azul, hasta una incapacidad completa para percibir cualquier color en absoluto. Dado que es menos común tener una sensibilidad reducida a la luz azul, al diseñar para la persiana de color, la selección de colores se dirige a las personas que son ciegas de color rojo o verde:.

No se base únicamente en el color para comunicar o distinguir objetos de juego. Use también formas y patrones. Si tienes que confiar solo en colores, combina valores preestablecidos con una selección libre de colores, de modo que los jugadores que los necesiten y no creen trabajo adicional para los jugadores que no los necesiten.

Use un simulador ciego de color para probar los diseños para que pueda ver los diseños a través de ojos ciegos de color. Esto puede ayudarle a evitar problemas comunes de contraste. Color Oracle es un simulador ciego de color libre que puede simular los tres tipos más comunes de deficiencia de visión de color : deuteranopia, protanopia y tritanopia.

Al diseñar los subtítulos de tu juego, el objetivo es proporcionar subtítulos legibles como una opción para que también se pueda disfrutar de tu juego sin sonido. Debería ser posible tener componentes del juego como diálogos, audio y efectos de sonido que se muestren como texto en pantalla.

Si el título permite a los jugadores comunicarse mediante voz y enviar mensajes de texto entre sí, las funcionalidades de conversión de texto a voz y conversión de voz en texto deben estar disponibles como opción.

Personas que no tienen micrófonos conectados a su dispositivo de juego todavía pueden tener una conversación de voz con alguien que habla. Pueden escribir texto en la ventana de chat y hacer que esos mensajes se conviertan en voz.

También permite a alguien que no pueda oír muy bien leer los mensajes de texto transcritos de la persona con la que está teniendo un chat de voz. Para los desarrolladores del programa ID Xbox y asociados administrados, las características de conversión de texto a voz y conversión de voz en texto están disponibles como parte de las características de accesibilidad de Game Chat 2 en el servicio Xbox Live.

Para obtener más información, consulta Game Chat 2 Overview. El sonido proporciona información al jugador, aparte de la información visual. Un buen diseño del audio del juego puede mejorar la accesibilidad para los jugadores con dificultades visuales. A continuación se enumeran otras indicaciones por considerar:.

Hay empresas y organizaciones, como SpecialEffect , que diseñan controladores de juegos personalizados que se pueden usar con varios sistemas de juegos como Windows y Xbox One.

Esta personalización permite a las personas con diferentes formas de discapacidades jugar juegos que podrían no poder jugar de otro modo. Para obtener más información sobre las personas que ahora pueden jugar juegos de forma independiente debido a controladores personalizados, consulte ¿Quién hemos ayudado en el sitio web SpecialEffect?

Como desarrollador de juegos, puedes hacer que tu juego sea más accesible permitiendo que los controles se puedan asignar por completo para que los jugadores tengan la opción de conectar sus mandos personalizados y asignar las teclas según sus necesidades.

Tener controles totalmente asignables también beneficia a las personas que usan controladores estándar. Tus jugadores pueden diseñar un diseño que se adapte a sus necesidades individuales únicas. Los mandos estándar de Xbox One y Xbox Elite ofrecen la personalización de los mandos para jugar con precisión.

Para aprovechar completamente sus funcionalidades de reasignación, se recomienda que los desarrolladores incluyan la reasignación directamente en el juego.

Para obtener más información, consulta Xbox One y Xbox Elite. Los videojuegos ofrecen entretenimiento. El desafío para los desarrolladores de juegos es ajustar el nivel de dificultad para que el jugador experimente el nivel de desafío correcto.

En primer lugar, no todos los jugadores tienen el mismo nivel y capacidad, así que diseñar una selección más amplia de opciones de dificultad aumenta la posibilidad de proporcionar a los jugadores la dificultad adecuada del desafío.

Al mismo tiempo, esta selección más amplia también hace que tu videojuego sea más accesible porque podría hacer que más personas con discapacidades jueguen al juego. Recuerda, los jugadores quieren superar desafíos en un juego y recibir una recompensa por ello.

No quieren un juego al que no puedan ganar. Retocar el nivel de dificultad del juego es un proceso delicado. Si está muy fácil, es posible que los jugadores se aburran. Si es demasiado difícil, es posible que los jugadores o lo dejen y no vuelvan a jugar a partir de un punto.

El proceso de equilibrio es arte y ciencia. Existen muchas formas de realizar un nivel de juego que tiene la cantidad adecuada de desafío. Algunos juegos ofrecen entradas simplificadas, como una opción de juego de pulsar solo un botón, una opción rebobinar y reproducir para hacer que el juego sea más tolerable o menos enemigos y más débiles para que sea más fácil seguir adelante después de varios intentos.

La epilepsia fotosensitiva PSE es una condición en la que las convulsiones se desencadenan por estímulos visuales, incluidas las exposiciones a luces parpadeando o a ciertas formas y patrones visuales móviles. Esto ocurre en aproximadamente el tres por ciento de la población y es más común en niños y adolescentes.

En términos de números, estamos mirando aproximadamente 1 en personas de entre 5 y 24 años. Hay muchos factores que pueden causar una reacción fotosensible al jugar a videojuegos, incluida la duración del juego, la frecuencia del parpadeo, la intensidad de la luz, el contraste del fondo y la luz, la distancia entre la pantalla y el jugador y la longitud de onda de la luz.

Muchas personas descubren que tienen epilepsia a través de una crisis. Los jugadores pueden y tienen sus primeras convulsiones a través de videojuegos, y esto puede dar lugar a lesiones físicas.

Como desarrollador, estas son algunas sugerencias para diseñar un juego para reducir el riesgo de convulsiones causadas por epilepsia fotosensitiva. Usa un sistema automatizado para buscar en el juego estímulos que pudieran causar epilepsia fotosensible.

Ejemplo: La prueba de harding y harding flash y analizador de patrones FPA G2 desarrollado por Cambridge Research System Ltd y el profesor Graham Harding. Al hacerlo, proteges a los jugadores que aún no saben que son susceptibles a las convulsiones.

Diseña pausas entre los niveles del juego y anima a los jugadores a tomar un descanso y a no jugar sin interrupciones. Estos son algunos sitios externos que proporcionan información adicional sobre accesibilidad a juegos. Coming soon: Throughout we will be phasing out GitHub Issues as the feedback mechanism for content and replacing it with a new feedback system.

Ir al contenido principal. Este explorador ya no se admite. Descargar Microsoft Edge Más información sobre Internet Explorer y Microsoft Edge. Tabla de contenido Salir del modo de enfoque.

Los Accesibilidad en los Videojuegos accesibles han Descuentos Especiales Premios Accesibilicad importancia creciente en Accesibilidad en los Videojuegos industria del entretenimiento digital. A medida que la comunidad de jugadores Bonificaciones de Apuestas Online diversificándose, Accesibilidav importante que los desarrolladores creen Accfsibilidad de juego Videojuetos sean inclusivas para todos, independientemente de sus habilidades físicas, cognitivas o sensoriales. La accesibilidad en los videojuegos se refiere a la capacidad de un juego para ser jugado y disfrutado por una amplia variedad de personas, incluidas aquellas con discapacidad. Esto puede implicar la inclusión de características como controles personalizables, opciones de dificultad ajustables, subtítulos y opciones de audio descriptivoentre otros. Uno de los principales beneficios de los videojuegos accesibles es que permiten a las personas con discapacidad disfrutar de la misma experiencia de juego que el resto de los jugadores. Actualice Éxitos Rápidos Logrados Microsoft Edge Descuentos Especiales Premios aprovechar las características y actualizaciones lo seguridad Accesibikidad recientes, Accesjbilidad disponer de soporte técnico. La Ahorrar donando online puede permitir Accesiibilidad cada persona Ahorrar donando online cada organización del planeta consiga más, y esto se aplica a hacer que los juegos también sean más accesibles. Este artículo está escrito para desarrolladores de juegos, diseñadores de juegos y productores. Proporciona una introducción a las directrices de accesibilidad a juegos derivadas de varias organizaciones enumeradas en la sección Referencia más adelante y presenta el principio de diseño de juego inclusivo para crear juegos más accesibles. En Microsoft, creemos que los juegos deben ser divertidos para todos. Creemos fundamentalmente que lo que creamos para nuestros fans y la forma en que nos mostramosdentro y fuera de las paredes de Microsoft, es un reflejo de quiénes somos. Accesibilidad en los Videojuegos

Author: Madal

3 thoughts on “Accesibilidad en los Videojuegos

  1. Absolut ist mit Ihnen einverstanden. Darin ist etwas auch die Idee ausgezeichnet, ist mit Ihnen einverstanden.

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